public class SpriteAwareVertexBuilder
extends java.lang.Object
implements com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder
| コンストラクタと説明 | 
|---|
| SpriteAwareVertexBuilder(com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder bufferIn,
                        TextureAtlasSprite spriteIn) | 
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| void | addVertex(float x,
         float y,
         float z,
         float red,
         float green,
         float blue,
         float alpha,
         float texU,
         float texV,
         int overlayUV,
         int lightmapUV,
         float normalX,
         float normalY,
         float normalZ) | 
| com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder | color(int red,
     int green,
     int blue,
     int alpha) | 
| void | endVertex() | 
| com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder | lightmap(int u,
        int v) | 
| com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder | normal(float x,
      float y,
      float z) | 
| com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder | overlay(int u,
       int v) | 
| com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder | pos(double x,
   double y,
   double z) | 
| com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder | tex(float u,
   float v) | 
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, waitaddQuad, addQuad, color, lightmap, normal, overlay, posaddVertexData, addVertexData, addVertexData, addVertexData, applyBakedLighting, applyBakedNormals, getVertexBuilderpublic SpriteAwareVertexBuilder(com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder bufferIn,
                                TextureAtlasSprite spriteIn)
public com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder pos(double x,
                                                    double y,
                                                    double z)
pos インタフェース内 com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilderpublic com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder color(int red,
                                                      int green,
                                                      int blue,
                                                      int alpha)
color インタフェース内 com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilderpublic com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder tex(float u,
                                                    float v)
tex インタフェース内 com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilderpublic com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder overlay(int u,
                                                        int v)
overlay インタフェース内 com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilderpublic com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder lightmap(int u,
                                                         int v)
lightmap インタフェース内 com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilderpublic com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder normal(float x,
                                                       float y,
                                                       float z)
normal インタフェース内 com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilderpublic void endVertex()
endVertex インタフェース内 com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilderpublic void addVertex(float x,
                      float y,
                      float z,
                      float red,
                      float green,
                      float blue,
                      float alpha,
                      float texU,
                      float texV,
                      int overlayUV,
                      int lightmapUV,
                      float normalX,
                      float normalY,
                      float normalZ)
addVertex インタフェース内 com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder