public interface IForgeVertexBuilder
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| default void | addVertexData(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack.Entry matrixEntry,
             BakedQuad bakedQuad,
             float[] baseBrightness,
             float red,
             float green,
             float blue,
             float alpha,
             int[] lightmapCoords,
             int overlayCoords,
             boolean readExistingColor) | 
| default void | addVertexData(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack.Entry matrixEntry,
             BakedQuad bakedQuad,
             float red,
             float green,
             float blue,
             float alpha,
             int lightmapCoord,
             int overlayColor) | 
| default void | addVertexData(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack.Entry matrixEntry,
             BakedQuad bakedQuad,
             float red,
             float green,
             float blue,
             float alpha,
             int lightmapCoord,
             int overlayColor,
             boolean readExistingColor) | 
| default void | addVertexData(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack.Entry matrixStack,
             BakedQuad bakedQuad,
             float red,
             float green,
             float blue,
             int lightmapCoord,
             int overlayColor,
             boolean readExistingColor) | 
| default int | applyBakedLighting(int lightmapCoord,
                  java.nio.ByteBuffer data) | 
| default void | applyBakedNormals(Vector3f generated,
                 java.nio.ByteBuffer data,
                 Matrix3f normalTransform) | 
| default com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder | getVertexBuilder() | 
default com.mojang.blaze3d.vertex.IVertexBuilder getVertexBuilder()
default void addVertexData(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack.Entry matrixStack,
                           BakedQuad bakedQuad,
                           float red,
                           float green,
                           float blue,
                           int lightmapCoord,
                           int overlayColor,
                           boolean readExistingColor)
default void addVertexData(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack.Entry matrixEntry,
                           BakedQuad bakedQuad,
                           float red,
                           float green,
                           float blue,
                           float alpha,
                           int lightmapCoord,
                           int overlayColor)
default void addVertexData(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack.Entry matrixEntry,
                           BakedQuad bakedQuad,
                           float red,
                           float green,
                           float blue,
                           float alpha,
                           int lightmapCoord,
                           int overlayColor,
                           boolean readExistingColor)
default void addVertexData(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack.Entry matrixEntry,
                           BakedQuad bakedQuad,
                           float[] baseBrightness,
                           float red,
                           float green,
                           float blue,
                           float alpha,
                           int[] lightmapCoords,
                           int overlayCoords,
                           boolean readExistingColor)
default int applyBakedLighting(int lightmapCoord,
                               java.nio.ByteBuffer data)