public class StructureDebugRenderer extends java.lang.Object implements DebugRenderer.IDebugRenderer
コンストラクタと説明 |
---|
StructureDebugRenderer(Minecraft minecraftIn) |
修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
---|---|
void |
clear() |
void |
func_223454_a(MutableBoundingBox p_223454_1_,
java.util.List<MutableBoundingBox> p_223454_2_,
java.util.List<java.lang.Boolean> p_223454_3_,
DimensionType p_223454_4_) |
void |
render(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack matrixStackIn,
IRenderTypeBuffer bufferIn,
double camX,
double camY,
double camZ) |
public StructureDebugRenderer(Minecraft minecraftIn)
public void render(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack matrixStackIn, IRenderTypeBuffer bufferIn, double camX, double camY, double camZ)
render
インタフェース内 DebugRenderer.IDebugRenderer
public void func_223454_a(MutableBoundingBox p_223454_1_, java.util.List<MutableBoundingBox> p_223454_2_, java.util.List<java.lang.Boolean> p_223454_3_, DimensionType p_223454_4_)
public void clear()
clear
インタフェース内 DebugRenderer.IDebugRenderer