public class ShaderUniform extends ShaderDefault implements java.lang.AutoCloseable
コンストラクタと説明 |
---|
ShaderUniform(java.lang.String name,
int type,
int count,
IShaderManager manager) |
修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
---|---|
void |
close() |
static void |
func_227805_a_(int p_227805_0_,
int p_227805_1_) |
static int |
func_227806_a_(int p_227806_0_,
java.lang.CharSequence p_227806_1_) |
static int |
func_227807_b_(int p_227807_0_,
java.lang.CharSequence p_227807_1_) |
java.lang.String |
getShaderName() |
static int |
parseType(java.lang.String typeName) |
void |
set(float p_148090_1_) |
void |
set(float[] p_148097_1_) |
void |
set(float p_148087_1_,
float p_148087_2_) |
void |
set(float p_148095_1_,
float p_148095_2_,
float p_148095_3_) |
void |
set(float p_148081_1_,
float p_148081_2_,
float p_148081_3_,
float p_148081_4_) |
void |
set(int p_148083_1_,
int p_148083_2_,
int p_148083_3_,
int p_148083_4_) |
void |
set(Matrix4f p_195652_1_) |
void |
setSafe(float p_148092_1_,
float p_148092_2_,
float p_148092_3_,
float p_148092_4_) |
void |
setUniformLocation(int uniformLocationIn) |
void |
upload() |
public ShaderUniform(java.lang.String name, int type, int count, IShaderManager manager)
public static int func_227806_a_(int p_227806_0_, java.lang.CharSequence p_227806_1_)
public static void func_227805_a_(int p_227805_0_, int p_227805_1_)
public static int func_227807_b_(int p_227807_0_, java.lang.CharSequence p_227807_1_)
public void close()
close
インタフェース内 java.lang.AutoCloseable
public static int parseType(java.lang.String typeName)
public void setUniformLocation(int uniformLocationIn)
public java.lang.String getShaderName()
public void set(float p_148090_1_)
set
クラス内 ShaderDefault
public void set(float p_148087_1_, float p_148087_2_)
set
クラス内 ShaderDefault
public void set(float p_148095_1_, float p_148095_2_, float p_148095_3_)
set
クラス内 ShaderDefault
public void set(float p_148081_1_, float p_148081_2_, float p_148081_3_, float p_148081_4_)
set
クラス内 ShaderDefault
public void setSafe(float p_148092_1_, float p_148092_2_, float p_148092_3_, float p_148092_4_)
setSafe
クラス内 ShaderDefault
public void set(int p_148083_1_, int p_148083_2_, int p_148083_3_, int p_148083_4_)
set
クラス内 ShaderDefault
public void set(float[] p_148097_1_)
set
クラス内 ShaderDefault
public void set(Matrix4f p_195652_1_)
set
クラス内 ShaderDefault
public void upload()