public class ShaderUniform extends ShaderDefault implements java.lang.AutoCloseable
| コンストラクタと説明 | 
|---|
| ShaderUniform(java.lang.String name,
             int type,
             int count,
             IShaderManager manager) | 
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| void | close() | 
| static void | func_227805_a_(int p_227805_0_,
              int p_227805_1_) | 
| static int | func_227806_a_(int p_227806_0_,
              java.lang.CharSequence p_227806_1_) | 
| static int | func_227807_b_(int p_227807_0_,
              java.lang.CharSequence p_227807_1_) | 
| java.lang.String | getShaderName() | 
| static int | parseType(java.lang.String typeName) | 
| void | set(float p_148090_1_) | 
| void | set(float[] p_148097_1_) | 
| void | set(float p_148087_1_,
   float p_148087_2_) | 
| void | set(float p_148095_1_,
   float p_148095_2_,
   float p_148095_3_) | 
| void | set(float p_148081_1_,
   float p_148081_2_,
   float p_148081_3_,
   float p_148081_4_) | 
| void | set(int p_148083_1_,
   int p_148083_2_,
   int p_148083_3_,
   int p_148083_4_) | 
| void | set(Matrix4f p_195652_1_) | 
| void | setSafe(float p_148092_1_,
       float p_148092_2_,
       float p_148092_3_,
       float p_148092_4_) | 
| void | setUniformLocation(int uniformLocationIn) | 
| void | upload() | 
public ShaderUniform(java.lang.String name,
                     int type,
                     int count,
                     IShaderManager manager)
public static int func_227806_a_(int p_227806_0_,
                                 java.lang.CharSequence p_227806_1_)
public static void func_227805_a_(int p_227805_0_,
                                  int p_227805_1_)
public static int func_227807_b_(int p_227807_0_,
                                 java.lang.CharSequence p_227807_1_)
public void close()
close インタフェース内 java.lang.AutoCloseablepublic static int parseType(java.lang.String typeName)
public void setUniformLocation(int uniformLocationIn)
public java.lang.String getShaderName()
public void set(float p_148090_1_)
set クラス内 ShaderDefaultpublic void set(float p_148087_1_,
                float p_148087_2_)
set クラス内 ShaderDefaultpublic void set(float p_148095_1_,
                float p_148095_2_,
                float p_148095_3_)
set クラス内 ShaderDefaultpublic void set(float p_148081_1_,
                float p_148081_2_,
                float p_148081_3_,
                float p_148081_4_)
set クラス内 ShaderDefaultpublic void setSafe(float p_148092_1_,
                    float p_148092_2_,
                    float p_148092_3_,
                    float p_148092_4_)
setSafe クラス内 ShaderDefaultpublic void set(int p_148083_1_,
                int p_148083_2_,
                int p_148083_3_,
                int p_148083_4_)
set クラス内 ShaderDefaultpublic void set(float[] p_148097_1_)
set クラス内 ShaderDefaultpublic void set(Matrix4f p_195652_1_)
set クラス内 ShaderDefaultpublic void upload()