public class ArrowLayer<T extends LivingEntity,M extends PlayerModel<T>> extends StuckInBodyLayer<T,M>
| コンストラクタと説明 | 
|---|
| ArrowLayer(LivingRenderer<T,M> rendererIn) | 
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| protected int | func_225631_a_(T p_225631_1_) | 
| protected void | func_225632_a_(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack p_225632_1_,
              IRenderTypeBuffer p_225632_2_,
              int p_225632_3_,
              Entity p_225632_4_,
              float p_225632_5_,
              float p_225632_6_,
              float p_225632_7_,
              float p_225632_8_) | 
rendergetEntityModel, getEntityTexture, renderCopyCutoutModel, renderCutoutModelpublic ArrowLayer(LivingRenderer<T,M> rendererIn)
protected int func_225631_a_(T p_225631_1_)
func_225631_a_ クラス内 StuckInBodyLayer<T extends LivingEntity,M extends PlayerModel<T>>protected void func_225632_a_(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack p_225632_1_,
                              IRenderTypeBuffer p_225632_2_,
                              int p_225632_3_,
                              Entity p_225632_4_,
                              float p_225632_5_,
                              float p_225632_6_,
                              float p_225632_7_,
                              float p_225632_8_)
func_225632_a_ クラス内 StuckInBodyLayer<T extends LivingEntity,M extends PlayerModel<T>>