public abstract class StuckInBodyLayer<T extends LivingEntity,M extends PlayerModel<T>> extends LayerRenderer<T,M>
| コンストラクタと説明 | 
|---|
| StuckInBodyLayer(LivingRenderer<T,M> p_i226041_1_) | 
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| protected abstract int | func_225631_a_(T p_225631_1_) | 
| protected abstract void | func_225632_a_(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack p_225632_1_,
              IRenderTypeBuffer p_225632_2_,
              int p_225632_3_,
              Entity p_225632_4_,
              float p_225632_5_,
              float p_225632_6_,
              float p_225632_7_,
              float p_225632_8_) | 
| void | render(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack matrixStackIn,
      IRenderTypeBuffer bufferIn,
      int packedLightIn,
      T entitylivingbaseIn,
      float limbSwing,
      float limbSwingAmount,
      float partialTicks,
      float ageInTicks,
      float netHeadYaw,
      float headPitch) | 
getEntityModel, getEntityTexture, renderCopyCutoutModel, renderCutoutModelpublic StuckInBodyLayer(LivingRenderer<T,M> p_i226041_1_)
protected abstract int func_225631_a_(T p_225631_1_)
protected abstract void func_225632_a_(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack p_225632_1_,
                                       IRenderTypeBuffer p_225632_2_,
                                       int p_225632_3_,
                                       Entity p_225632_4_,
                                       float p_225632_5_,
                                       float p_225632_6_,
                                       float p_225632_7_,
                                       float p_225632_8_)
public void render(com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack matrixStackIn,
                   IRenderTypeBuffer bufferIn,
                   int packedLightIn,
                   T entitylivingbaseIn,
                   float limbSwing,
                   float limbSwingAmount,
                   float partialTicks,
                   float ageInTicks,
                   float netHeadYaw,
                   float headPitch)
render クラス内 LayerRenderer<T extends LivingEntity,M extends PlayerModel<T>>